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MMOマスターオブエイピック、略して通称Moe おそらく今の御時世、Moe=「もえ」と聞けばこういうのを連想する人が多いだろう α時代は洋物MMOを思わせるそれはそれは硬派なグラフィックじゃったんじゃぜ? 今でも店員NPCとしてその時のキャラが残ってたりするんじゃぜ? あ、ちなみに隣に居るのは私ね。 Moeはいいゲームだった、ゲットした収集品ほぼ全てから何かしらスキルによる 加工生産ができるシステムはまさに私にジャストフィット! 鍛冶!裁縫!木工!調合!料理!醸造!装飾!複製!美容!染色!ダンス!罠! 生産関係だけでこのぼりゅうむ! とても1キャラじゃマスターしきれないこの横幅!実に私好みだ。 ウーコクーンを緑デブに踏ませ続けるのにも飽きが来た。 何より過去記事でさんざ特集してやったがゴンゾ運営がひどい! もし、私がMoeを始める時に公式HPが今の仕様になってたら まずMoeをプレイする事すらなかっただろう… だがハドソンが開発したゲームシステムは面白い! 最強よりも趣味の世界!850スキル枠のなかで展開されまくるドキュメンツ!! なによりも経済循環システムのバランスが最高すぎた!! 優良装備品はほぼ生産キャラの手によるハンドメイド!NPC売りなどない! しかも使い込むと痛んでいき修理を繰り返しても最後は壊れて消えてしまう さらに素材により威力強いけど耐久が低い素材、威力ないけど耐久強い素材など色々! 生産レシピ全部暗記しようと思ったら中間テスト並みの勉強が必要になってくる充実具合! 戦闘のついでに「ハイハイ生産生産」などで到底こなせる量ではないのだ。 戦闘で役立つ薬や料理飲み物を売る生産マニア達の露店が亡くなれば戦闘キャラ困る! モンスタードロップの生産素材を狩って売ってくれる戦闘キャラが亡くなれば生産キャラ困る! 今までのMMOは戦闘>生産なゲームがほとんどだったが、 戦闘=生産の絶妙なバランスのこらぼれーしょん! 何せやられると持ち物を何個か相手に奪われたりするからな、スリリングだぜ! 私もよくワラゲにしかない素材を採集しにいって通りがかりのプレーヤーに狩られ、 戦闘キャラにチェンジして復讐しに行ったりしたもんさ。 今の所生活ゲーとしては私が最高にハマった国産MMO,それがMoe 街で美容スキル持ちな床屋さんに並ぶ人々の図↓(床屋開店するにはスキル50は欲しい) どうでもいいがこの記事の為の画像を探すべく「萌え」でぐぐったら 久々にネットでトラウマになったのは言うまでもないorz
by mezameyo
| 2006-09-18 00:10
| Moe
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